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赛索斯怎么玩?强度如何?值不值得练?

100次浏览     发布时间:2024-12-14 10:02:10    


赛索斯有速切和站场两种玩法,首先说速切玩法。

作为弓箭手角色,赛索斯的主要输出手段也是特殊的二段蓄力重击,他可以射出一发能够贯穿敌人的贯影箭。

正常完成蓄力需要6秒,固有天赋1可以让他通过消耗能量来缩短蓄力时间,最多消耗20能量,用0.3秒就完成二段蓄力,是赛索斯的核心机制。

显然赛索斯会很缺能量,但他自己有额外的回能手段。

战技是范围雷伤+后撤步,如果这次雷伤触发了雷元素相关反应,就可以额外回复12点能量,在一定程度上缓解了赛索斯的充能压力。

赛索斯的主要输出技能都更多依靠精通加成,因此赛索斯主要是和草系队友组队,打激化或者超绽放伤害,非常容易触发战技的回能效果,因此在实战中并不需要刻意关注战技的机制,只要先给敌人挂上其他元素,然后切出满能量的赛索斯秒射贯影箭就可以了。

通常的手法是秒射一箭→放战技回能并拉开距离→秒射三箭→切人,在4秒内就可以打出4发贯影箭。

速切玩法通常搭配草后台和其他雷、草速切c,比如神子、刻晴、克洛琳德、提纳里,主打激化类反应。

另一种玩法是站场输出,这种玩法简单粗暴,只要开大招之后无脑普攻就可以了。

大招的效果是让赛索斯的普攻射出同样可以贯穿敌人的瞑弦矢,持续8秒,直接化身雷霄宫。

操作手法是开大招→放战技回能并拉开距离→持续普攻→大招时间结束切人。

如果要讲究一些的话,普攻打出第二段之后冲刺闪避一下,重置普攻段数再继续普攻,这样可以规避第三段普攻比较长的准备动作,避免浪费输出时间。

大招的真空期比较久,因此赛索斯的站场玩法也只是相对速切来说的短时间站场,并非通常观念上的持续站场,除非队里有2命希诺宁或者满命雷神可以缩减大招的冷却时间。

站场玩法适合搭配水草队友组成激绽队,赛索斯作为草原核打火机的同时,也能提供一部分超激化伤害。

最适合的水系队友是行秋、夜兰,因为赛索斯开大之后的普攻可以触发他俩人大招的协同攻击,保证充足的水元素附着和后台水伤。

赛索斯的命座很像提纳里,1命是提高二段蓄力的贯影箭暴击率15%,简单明了效果好。

但要注意这15%暴击率并不显示在属性面板上,面板暴率85%时,贯影箭就可以100%暴击了。

2命是提升赛索斯的雷伤,触发条件有3个,分别是蓄力射击时消耗能量、战技触发额外回能,以及施放大招。实战中非常容易吃满2层效果,获得30%雷伤加成。

3命是普攻等级+3。

4命是二段蓄力的贯影箭或者大招的瞑弦矢命中2个或者更多敌人时,提升全队的精通80点,有用但数值偏低,提升不大。

5命大招等级+3。

6命是贯影箭命中敌人后返还固有天赋1消耗的能量,每15秒可以触发一次。对于速切玩法的提升很大,可以在每轮输出循环中多一次秒射的贯影箭。但对于大招站场玩法来说,就没有多大提升了。

赛索斯的武器选择3星的弹弓就可以。如果不是真爱党,肯定也不会给他配更好的5星限定弓,而4星武器几乎都打不过弹弓。

在战斗中需要注意不能和敌人距离太远,否则触发不了弹弓的特效,会导致伤害收益大幅下降。

圣遗物首选流浪乐团,性能最优且最容易入手,主词条精通、雷伤、双暴。

虽然赛索斯的技能伤害主要是精通加成,但他的队伍里很容易稀释精通词条的收益。

通常来说,队里有草神的话,赛索斯需要400左右精通;没有草神的话,最好是500~600精通。保证此前提的情况下,双暴尽量堆到60%和120%以上。

赛索斯作为后枫丹时期推出的输出角色,强度方面还是很有保障的,但他的实际处境却很尴尬,因为和他竞争的门槛太低了。

在激化队伍里,他的对手都是0命成型的低成本5星角色,哪怕是刮痧师傅刻晴,也比赛索斯具备更多优势。已经有了完整激化队的玩家,是没有任何必要再练一个赛索斯去替换队里的雷c的。

而在激绽队,他基本打不过草行久这个平民组合,如果加入草国队,他又不是一个很合适的驾驶员。

整体总结下来,如果不是真爱党,那就只推荐不打算抽任何5星雷c并且也不想练刻晴的玩家去练赛索斯。

只要避开这些同属性的竞争对手,赛索斯还是有很大发挥空间的。