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三国志11血色衣冠6.0:盘点游戏中的4大贼兵势力

100次浏览     发布时间:2024-12-15 11:45:08    

三国志11血色衣冠6.0SP3挑战模式中,玩家治安为90时就会出现贼兵,可以出5队,其中中原的贼兵为黄巾军张角,实力较弱,我们来盘点一下另外4个贼兵势力。

图1

第4名:东夷

东夷发布在南方江东地区,擅长水战。

技能分析(见图2):东夷势力技能名称为东夷,技能共有8部分组成

1.减战法耗气大:相当于技能百战。2.自防死伤:相当于加强版血路,削弱版天命。

3.位移致伤:相当于猛者,4.被攻击回气:相当于怒发。

5.周围敌多减伤:相当于游侠。6.强势反击:相当于陷阵。

7.兵少格挡:相当于不屈。8.低伤格挡:相当于金刚。

技能防御力较强,可以一直用技能,属于顶级防守型技能,缺陷就是没有攻心,不能回血。

图二

武将分析(如图3):总共有5员武将,统帅最高为85,相当偏弱,不怎么能打。

图3

综合技能和武将,势力强度1星。出了东夷后,玩家出征讨伐即可

第3名:南蛮

南蛮处于西南,擅长枪兵戟兵。

技能分析(见图4):南蛮势力技能名称为南蛮,技能共有8部分组成

1.减战法耗气大:相当于技能百战。2.自防死伤:相当于加强版血路,削弱版天命。

3.免疫伪报:相当于规律。4.免疫扰乱:相当于沉着。

5.战法抵挡小:减少敌方战法命中率20%。6.战斗异常免疫;相当于治军。

7.主攻减力(大):相当于威风。8.步无ZOC:相当于步战遁走。

技能计策防御很强,单挑很强,目测除了群殴别无他法,缺陷就是输出不足。

图4

武将分析(如图5):总共有5员武将,统帅最高为95,没有一个特别弱小的,但是武力偏弱,怕单挑。

图5

综合技能和武将,势力强度4星。出了东夷后,玩家只能智取,不能硬剛,推荐修建太鼓台,用单挑的方式解决。

第2名:北狄

北狄处于东北,擅长骑兵。

技能分析(见图6):北狄势力技能名称为北狄,技能共有8部分组成

1.减战法耗气大:相当于技能百战。2.自防死伤:相当于加强版血路,削弱版天命。

3.骑武ZOC:相当于骑兵遁走。4.骑射必爆:相当于弱化骑将。

5.攻击吸兵:相当于攻心。6.骑战法加状态:相当于疾驰。

7.属性组合1:相当于强行。普攻连击:相当于连击。

技能骑兵攻击性拉满,战法成功高额输出吸血,战法失败高额输出吸血,具备永动机的潜质。

图6

武将分析(如图7):总共有5员武将,统帅最高为90,能打并且没有一个特别弱小的,武力都挺高,智力偏上不怎么怕晕。

图7

综合技能和武将,势力强度5星。出了北狄后,玩家不好晕贼兵,单挑也不稳,贼兵还能吸血无限续航,推荐修建设施抗住,然后调强力武将过来帮忙,没有的强力武将建议跑路。

第1名:西戎

西戎处于西北,擅长骑兵。

技能分析(见图8):西戎势力技能名称为西戎,技能共有8部分组成

1.减战法耗气大:相当于技能百战。2.自防死伤:相当于加强版血路,削弱版天命。

3.骑兵普攻射程:相当于白马。4.骑兵冲锋增伤:相当于弱化版长驱。

5.骑战法必爆:相当于骑将。6.骑加爆伤:骑兵额外增加25%的伤害。

7.战法不限地形:相当于巧变。8.兵种相克有利:骑兵对抗任何兵种都不不减伤,额外增伤。

技能骑兵攻击性拉满,战法成功时造成爆炸输出,而且无视地形限制,玩家根本扛不住,缺陷就是不能吸血。

图8

武将分析(如图9):总共有5员武将,统帅最高为100,都很能打,武力顶尖,智力不怕晕,几乎没有缺陷。

图9

综合技能和武将,势力强度5星。出了西戎后,玩家不好晕贼兵,单挑打不过,虽然不能吸血,但是输出极高,西北地形开阔设施无法挡住,建议直接提桶跑路。

基本玩家开局是西北及东北的势力,建议一定要注意治安问题,务必将治安保持在90以上,万一出贼兵,贼兵只要出个2队兵,基本就很难了,就算勉强守住,物资也会消耗殆尽。